Na rzutniku: przeczytaj zadanie na głos, klasa liczy jeden krok na kartce, potem wpisujesz i gra odsłania rachunek.
Zadanie
Koniec rundy
0/30
Liczysz zadanie projektowe krok po kroku, tak jak na kartce. Wpisujesz wynik każdego kroku, Enter sprawdza. Po błędzie widzisz rachunek na swoich liczbach i poprawiasz ten sam krok.
Na rzutniku: przeczytaj zadanie na głos, klasa liczy jeden krok na kartce, potem wpisujesz i gra odsłania rachunek.